dnf大枪技能加点[DNF大枪100级爆发加点]

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太长不看的通用加点:

再问加点就自杀

dnf大枪技能加点[DNF大枪100级爆发加点]

下面才是我要说的:

首先来看新被动吧:

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卫星定位:附送红外射线定位怪物

dnf大枪技能加点[DNF大枪100级爆发加点]

整合之后呢,自然所有职业被动就要点满了,而定位加的巨额暴击可能会导致暴击溢出,所以[物理暴击]酌情加点,进图97%即为百分比暴击

下面开始说主动技能:

dnf大枪技能加点[DNF大枪100级爆发加点]

上述数据都是契约满SP+TP+称号+宠物的,大刺弹没考虑地火,实际上地火的灼烧约占本体20%伤害。

总计43tp,点完量子压缩小刺弹的tp,只剩下13点tp!

核心技能是一定满的,伤害的保证;

[小刺弹][量子]的技能形态和输出也很不错,也需要满;

那么取舍技能是:[大刺弹][激光][细火][榴弹],4选2,剩下的SP不够了。

这个版本[大刺弹]是比较尴尬的技能,简直就是[小刺弹]的劣质版ex,本体伤害和[小刺弹]差不多,多一些成长,地火火坑伤害很难打全,范围太小,还需要怪物贴地,而压缩打桩机二觉等技能,极容易使地火miss。

[大刺弹]cd50s,[小刺弹]20s;

[大刺弹]单体,[小刺弹]AOE。

[榴弹]的TP收益是很不错的,4TP换60%伤害+技能演出时间-25%,主要功能是清怪,爆炸范围太大了,出TP的优先级是比较高的。

[激光炮]:以其超远射程厉鬼6和[火力集中]下秒蓄而闻名,单发伤害是比较低的,不过清怪优秀。

[细火]:近4s的技能演出时间 = 28hit,总伤害很高,但是喷射系技能(可移动)和[火力集中](罚站)冲突,一般也就用来清怪,SP优先级比激光低。

开始加点

[大刺弹]前面说了这版本很尴尬,本体+地火伤害实际上比[小刺弹]高出25+伤害,但是地火太不稳定了,能烧个4下都不错了(地火4个坑,每个烧3次)。

点了伤害不理想,不点会导致严重缺TP,大枪的TP已经不够用了。

[榴弹]这技能,TP还是要加,不加的话单发伤害太低,理论上只要SP点到够秒小怪就行了,但是TP是不足的,所以SP相应的也会满上。

[激光炮],理论上SP加到能秒小怪就行

[细火],看个人习惯

[BBQ],这技能的问题就是要不要点10出TP,卢克来说,习惯组队BBQ用处非常小,可以考虑舍弃;单刷用处很好,毕竟大枪的控制技能不多,而BBQ也是常用的起手技能。

细火和大刺蛋,我肯定选大刺蛋啊。

细火那么墨迹,喷完是不可能喷完的

只好秒拔找找存在感

下面是新技能的一些分析

电枪 – 等离子放射器

用于取代冰枪的功能性技能,成长低,满级总伤害十分勉强。

停止使用技能,还有2s的控制时间。

秒拔的话,有惊喜:

dnf大枪技能加点[DNF大枪100级爆发加点]

RPG – MSC-7

CNM的RPG终于过海关了

撞击是无属性伤害,爆炸固定火属性

极限射程约0.75个屏幕(电枪的最大攻击距离),遇到空气墙,建筑物仍然会爆炸

炮弹会击退x轴的怪物

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