绝地求生吃鸡究竟如何诞生(你所不知道的蓝洞幕后故事)

绝地求生吃鸡究竟如何诞生(你所不知道的蓝洞幕后故事)

大家知道吃鸡的发行公司“蓝洞”是一家韩国的游戏公司,基本每次吃鸡出了什么问题,大家都是异口同声的喷蓝洞运营不善。基哥曾经也喜欢带大家一起吐槽蓝洞,但在了解了一些幕后故事后,有了一些新的想法。

一款游戏从创意到制作,再到发行和运营,是要经过一系列部门层层把关的,这样一款游戏其实也很难去定义谁是真正的作者,游戏出了问题应该谁来背锅。而今天我们就来简单聊聊蓝洞的游戏总监Kim Changhan和创作团队之间的故事。

【创作团队的背景】

绝地求生吃鸡究竟如何诞生(你所不知道的蓝洞幕后故事)

上图就是绝地求生的制作团队,中间红衣服的大叔就是他们的老大,布莱登·格里尼(Brendan Greene),这个团队曾在《使命召唤(Call of Duty)》中首次引进大逃杀规则,而后被蓝洞邀请来一起开发《绝地求生》

【团队的日常】

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上图是《绝地求生》的制作人Chang-han Kim(金昌汉),他经常与团队一起打游戏,相互了解各自立场和观点,通过这样的方式融入,协调大家的关系,而当创作团队始终坚持自己的观点时,金昌汉也会选择尽量让步,毕竟尊重意见也是团队必不可少的一点。

很多时候,游戏行业里,越是顶端的老板级人物,他们玩游戏的时间就越少,真正懂游戏的,了解玩家内心的,更多是像Greene的团队这样,不仅大家都爱玩游戏,而且成员里都是枪战爱好者,服务器管理专家,虚幻引擎专家等各领域领衔人物。

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当然,再好的团队遇上个不肯听他们意见的老板,依旧完蛋。可以说,其实《绝地求生》的成功一部分还得归功于金昌汉理性的让步,这点多少还是值得钦佩的。

【制作人金昌汉的黑历史】

其实在绝地求生之前,金昌汉前几年制作的游戏几乎都是失败的,在做绝地求生时,他甚至没想过能火,目标仅仅只是“不亏本”。

而蓝洞成功的游戏仅仅只有一款《TERA》(虽然之后也由于一些原因凉了),于是绝地求生的创作经费几乎都是靠《TERA》所赚的钱,这也让金昌汉一直倍感压力。

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不仅制作的游戏一直失败,而且甚至预感不到吃鸡能火,说句严格的话,基哥觉得是你能力真的不行,吃鸡能火基本都是靠Greene的团队。

家家有本难念的经,吃鸡的背景同样复杂,复杂到如今吃鸡都快凉了,却不知道真正意义上应该谁背锅,是外挂的猖獗还是官方的无能?小伙伴们你们怎么看?

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