dnf辅助源码-新人请教下DNF辅助源码应该怎么更新

1、新人问如何更新DNF辅助源码。 腾讯一般每周二更新dnf(特殊情况除外)。每次更新所需的基地址偏移写入都会发生变化,因此我们需要不断更新游戏更新和

1、新人问如何更新DNF辅助源码。

腾讯一般每周二更新dnf(特殊情况除外)。每次更新所需的基地址偏移写入都会发生变化,因此我们需要不断更新游戏更新和变化等信息的基地址和偏移(基地址偏移驱动写入方法)可以在网上找到。我们需要通过基地址和偏移量不断更新写法dnf辅助源码更新教程。

2、DNF辅助源码问题!请详细解释!

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。局部变量 x,整数类型

。局部变量 y,整数类型 dnf辅助制作全套教程。

。局部变量 z,整数类型

。局部变量d,整数类型dnf源码开源论坛。

。局部变量 h,整数类型

。局部变量g,整数类型

。局部变量 ZY,整数类型 2022年DNF辅助源码。

。局部变量a,整数类型dnf半自动辅助源码。

。局部变量 XX,整数类型

。局部变量个数,整数类型易语言dnf辅助制作全套教程。

.局部变量类型,整数类型雨夜dnf辅助从零开始。

.局部变量camp,整数类型

处理事件()

number=0

XX=save operation.read code (字符基地址)

d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//这个偏移量落后了吗? DNF辅助代码地图ID。

。变量循环先(1,,1,)

a=a+1

g=读内存整数类型(-1,d+a×4)游戏辅助网站源码。

.if true (g≠XX)’filter Character

h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//这个偏移量? ?

.if true(h>and h<)易语言dnf自动刷图脚本代码。

alignment=读取内存整数(-1,g+)

.if true(alignment=or camp=)’dnf二嫂辅助源码。

.if true(读取内存integer(-1,g+)=0)’1c8

type=读取内存整数(-1,g+)’dnf无基础学做辅助。

.if true(type=or type=or type=0 or type=1 or type= 2 or type=3 or type=4)dnf辅助地图的代码。

‘if true(是否怪物(g)=1)

number=number+1易语言写dnf自动入包。

action CALL(d+a×4,12)

.if true(number ≥ to integer(3))

跳出循环()dnf韩服手游辅助源码。

.if true end免费dnf辅助论坛。

.if true enddnf辅助大拔刀代码。

.if true end

.if true end

.如果真的结束了

.如果真的结束了

.变量循环tail()

内存优化()dnf删除角色职业查询等级。

里面有些数字看不懂,请详细解释!给我点理解吧! dnf最大的卖辅助网站。

输入内容已达到长度限制

还可以输入文字DNF召唤纯脚本源码。

插入图片、删除图片、插入地图、删除地图、插入视频视频地图

3、有DNF辅助源码,简单语言怎么写

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有源码直接编译F7看他的代码

4、dnf有一套辅助源码如何维护和更新自己

4、dnf有一套辅助源码如何维护和更新自己

功能基本不变,需要找到基地址更新工具,找到游戏基地址,然后自己替换更新,Integer

.Assembly Variable Puppet,Integer

.Assembly 变量字节集转换,字节集dnf辅助代码大全。

.Assembly 变量木偶武器,Integer

.Assembly 变量打开,整数类型

。汇编变量 puppet 数据,整数类型

。保存汇编变量数据,整数类型

。 Subprogram_window1_created易语言写dnf自动捡物。

内存操作。提升权限( )

内存操作.OpenProcess()

ProcessID=getProcessID(“DNF.exe”)

Window 1、 Left=0

Window 1、Top=0

Monitor Hotkey ( &娃娃攻击,#F1键)

监控热键(&召唤傀儡,#F2键)

监控热键(&双重攻击初始,#F3键)

监控热键(&修改分数,#F4键)
watch hotkey (&kill, #F5 key)

watch hotkey (&sell, #F6 key)

watch hotkey (&subroutine 1, #Key 1,1)dnf人物跑图脚本实现。

。子程序Summon DollDNF自动过图按键源码。

Item CALL(16 to 10(#Character base address+“+3AEC+20+C+14”),)

Delay( )

Doll=返回BOSS地址()’APC地址

娃娃数据=保存操作。读取代码(10到16(娃娃))’APC数据

。如果为真(娃娃数据>1)

Item CALL(娃娃,转整数())

。如果为真结束

。子程序双攻初始

。判断开始(内存操作。读代码(#pointer基地址+”+14″)=)

写内存十进制类型(-1,保存操作。读代码(#指针基地址+”+4D0+14+4 +34″)+0,16)

写内存十进制类型(-1、存储操作。读代码(#指针基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、转整数(编辑框1、内容))’损坏

写内存十进制(-1,存储操作。读代码(#pointer基地址+”+4D0+14+4+14″)+4,)

写内存十进制类型(-1, store operation. read code (#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)

write memory decimal (-1, store operation Do. read code (#pointer基地址 + “+4D0+14+4+24”) + 4,8)

写内存十进制(-1、存储操作。读代码(#指针基地址 + “+4D0 +14+4+34” )+4,)

内存操作。编写代码(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+4D0=12″)

冰心公告(“初始化成功。”)冰心公告(“初始化失败。请初始化梵天剑”)

。审判结束

。子程序傀儡双重攻击

。判断开始(on=0)

on =1

Clock 1、Clock Period=

冰心公告(“开启娃娃双攻”) ON=0

Clock 1、Clock Cycle=0

冰心公告(“关闭娃娃双重攻击”)”)

.判断结束

.Subroutine_Clock1_Cycle Event

.局部变量APC强度,整数类型

.局部变量APC智能,整数类型
人偶=返回BOSS地址()’APC地址

人偶数据=保存操作.读码(10到16(人偶))’APC数据

.If(人偶数据>1)

APC智能=贵宾记忆。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)

加密22(APC智能,转整数(编辑框1、内容)×10)

APC强度=VIP内存。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)

加密22(APC功率,转整数(编辑框1、内容)×10)open=0

时钟1、Clockcycle=0

.if end

.subroutine修改score

.if true(memoryoperation.readcode(#scorebaseaddress+”+5c”)≠)

memoryoperation.write code(#scoring base address + “+5c= “)

冰心公告(“开始计分,杀怪”)

。如果真的结束了

。子程序消除

。局部变量 p1、整数类型

。局部变量基地址,整数类型

。局部变量计数,整数类型

。局部变量偏移量,整数类型

。局部变量奇怪的 ESI,整数类型

。局部变量临时变量1、整数类型

。局部变量 x,整数类型

。局部变量 y,整数类型

。局部变量 z,整数类型

。局部变量次,整数

基地址=存储操作。读取代码(#字符基地址+“+E0+90”)

。变量循环首先(0,, 1, count)

offset = 4 + 4 × count

责备ESI = 存储操作。读取整数(基数 + 偏移量)

。如果为真(责备 ESI <)

到循环结束()

。 if true end

临时变量 1 = 存储操作。读取整数(责备 ESI+)

。 if true (temp variable 1 = 0 or temp variable 1 =)

到循环结束()

。 if true end

临时变量 1 = 存储操作。读取整数(责备 ESI+)

。 if (临时变量 1 =)

内存操作。写整数(怪 ESI + 十六到十(“”),0)。如果结束

。变量循环尾()

。 subroutine_button 2_ 被点击

。局部变量c1、整数

.局部变量c2、整数类型

.局部变量c3、整数类型

.局部变量loc1、整数类型

.局部变量ebp_14、整数类型

c1=十六到十(#X轴参数)’X轴参数十进制

c2=十六进制到十(#Y轴参数)’Y轴参数十进制’..

c3=十六进制到十(#Z轴参数) ‘Z轴参数十进制

loc1=0

ebp_14=16到10(#一级参数)’head参数

put code ({,77,,,9})’ecx

put代码({,38,,85,})’是在城市中移动; 0x7是返回字符是打开地图选择是返回城市

loc1=2’区域[1=欧文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯通雪, 6=根特, 7=世界末日, 8=仓库? ]

Place code({,77,,,9})’ecx

Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte

loc1=位置在1’面积。 6中的格兰就是进副本那个。这是一个区域内的一个小区域。 7是西海岸的塔遗址大门(4, 3), 雪域大门(5, 2)

放代码({,77,,,,9})’ecx
放码({,1, ,85,,82,,85,})’1字节

loc1=’x

放码({,77,,,9})’ecx

put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes

loc1=’y

put code({,77,,,9})’ecx

put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字节

loc1=5’z?这没有效果。不知道是不是Z轴。请注意,它是 1 个字节。反正游戏里是5、

地码({,77,,,9})’ecx

地码({,1,,85,,82,,85,})’1字节

地码({,85 ,}) 的发送

。子程序sell

写内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”),读内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存储基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)

.子程序_按钮_被点击

写入内存十进制(-1、数据保存+24、到十进制(编辑框1、内容))

。子程序 子程序 1

。局部变量 trigger_value,整数类型

。局部变量基地址,整数类型

。局部变量计数,整数

。局部变量偏移量,整数

。局部变量遍历地址,整数

。局部变量变量,整数

。局部变量计数,整数

。局部变量乘以 2、整数

。局部变量队友地址,整数,“1”

。局部变量增量值,整数

。局部变量表达式,整数

.局部变量虚拟物理,整数

trigger_value = 汇编读取整数(十六到十(#字符基地址))

.if true(trigger_value<1)

return( )

。 if true end

基地址=读内存整数类型(取自己的进程ID(),汇编读整数类型(汇编读整数类型(十六到十(#字符基地址))+)+)

增量值=0

时间=0

时间2=0

。判断循环开始(time2=0)

表达式=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),基地址+增量值,)

.if true(表达式>)

.if true(读取内存整数类型(取自己的进程ID(),表达式+)=0和trigger_value≠表达式公式)

队友地址[1]=基地址+增量值

。变量循环开始(0,, 1, count)

offset = 4 + 4 × count

遍历地址 = 读取内存 整数类型(取自己的进程ID(),基地址+ offset)

。如果为真(遍历地址<)

到循环结束()

。 if true end

变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。如果为真(变量 = 0 或变量 =)

到循环结束()

。 if true end

变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)

到循环结束()

.if true end

variable=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。如果为真(变量=1)

到循环结束()

。 if true end

傻瓜物理=遍历地址+”物理攻击

加密(Fool Physical,-)

Times=Times+1

.if true(Times≥30)

跳转跳出循环()

.If true end

.变量循环tail()

次数2=1

.If true end

.If true end

增量值=increment value+4

.judgment loop tail()

.子程序汇编读取整型,整型,失败返回-1

。参数读取地址,整数类型

put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})

return (-1)

.subroutine_town plane combination_list item is selected

.if true(town plane combination.current selected item=0)

超级传送CALL (1,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.Currently selected item=1)

超级传送CALL(1,2)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择的item=2)

超级传送CALL (2,0)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=3)
超级传送呼叫(2,6)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=4)

超级传送呼叫(2,4)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=5)

超级传送CALL(3,0)

.If true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=6)

超级传送呼叫(3,3)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=7)

超级传送呼叫(3,4)
.if true end

.if true(城镇飞机组合。当前选择=8)

超级瞬移CALL(3,7)

.If true end

.If true(城镇飞机组合.当前选择=9)

超瞬时移动CALL(3,9 )

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=10)

超级传送CALL(3,10)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=11)

超级传送呼叫(4,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=12)

超级传送呼叫(4 ,2)

.if true 结束

.if true(城镇平面组合。当前选择=13)

超级传送呼叫(4,3 )

.if true end

.if true (城市城镇飞机组合。当前选择的项目=14)

超级传送呼叫(4,4)

。如果真结束

。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择的项目=15)

超级传送呼叫(5,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=16)

超级传送呼叫(5,2)

.if true end

.if true(城镇平面组合。当前选择=17)

超级传送CALL(6,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选中的item=18)

超级传送CALL(6,3)

.if true end

.if true(城镇平面组合。当前选中项=19)

超级传送CALL(7, 0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=20)

超级传送CALL(9,0 )

.if true end

.sub program_checkbox1_clicked

.if(checkbox1、checked=true)

window1、always on top=true checkbox1、checked=false

window1、always on top = false

.if end

.subroutine_button1_clicked

item CALL(十六到十(#character base address),)

1、新人问如何更新DNF辅助源码。

腾讯一般每周二更新dnf(特殊情况除外)。每次更新所需的基地址偏移写入都会发生变化,因此我们需要不断更新游戏更新和变化等信息的基地址和偏移(基地址偏移驱动写入方法)可以在网上找到。我们需要通过基地址和偏移量不断更新写法

2、DNF辅助源码问题!请详细解释!

。局部变量 x,整数类型

。局部变量 y,整数类型

。局部变量 z,整数类型

。局部变量d,整数类型

。局部变量 h,整数类型

。局部变量g,整数类型

。局部变量 ZY,整数类型

。局部变量a,整数类型

。局部变量 XX,整数类型

。局部变量个数,整数类型

.局部变量类型,整数类型

.局部变量camp,整数类型

处理事件()

number=0

XX=save operation.read code (字符基地址)

d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//这个偏移量落后了吗?

。变量循环先(1,,1,)

a=a+1

g=读内存整数类型(-1,d+a×4)

.if true (g≠XX)’filter Character

h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//这个偏移量? ?

.if true(h>and h<)

alignment=读取内存整数(-1,g+)

.if true(alignment=or camp=)’

.if true(读取内存integer(-1,g+)=0)’1c8

type=读取内存整数(-1,g+)’

.if true(type=or type=or type=0 or type=1 or type= 2 or type=3 or type=4)

‘if true(是否怪物(g)=1)

number=number+1

action CALL(d+a×4,12)

.if true(number ≥ to integer(3))

跳出循环()

.if true end

.if true end

.if true end

.if true end

.如果真的结束了

.如果真的结束了

.变量循环tail()

内存优化()

里面有些数字看不懂,请详细解释!给我点理解吧!

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还可以输入文字

插入图片、删除图片、插入地图、删除地图、插入视频视频地图

3、有DNF辅助源码,简单语言怎么写

有源码直接编译F7看他的代码

4、dnf有一套辅助源码如何维护和更新自己

功能基本不变,需要找到基地址更新工具,找到游戏基地址,然后自己替换更新,Integer

.Assembly Variable Puppet,Integer

.Assembly 变量字节集转换,字节集

.Assembly 变量木偶武器,Integer

.Assembly 变量打开,整数类型

。汇编变量 puppet 数据,整数类型

。保存汇编变量数据,整数类型

。 Subprogram_window1_created

内存操作。提升权限( )

内存操作.OpenProcess()

ProcessID=getProcessID(“DNF.exe”)

Window 1、 Left=0

Window 1、Top=0

Monitor Hotkey ( &娃娃攻击,#F1键)

监控热键(&召唤傀儡,#F2键)

监控热键(&双重攻击初始,#F3键)

监控热键(&修改分数,#F4键)
watch hotkey (&kill, #F5 key)

watch hotkey (&sell, #F6 key)

watch hotkey (&subroutine 1, #Key 1,1)

。子程序Summon Doll

Item CALL(16 to 10(#Character base address+“+3AEC+20+C+14”),)

Delay( )

Doll=返回BOSS地址()’APC地址

娃娃数据=保存操作。读取代码(10到16(娃娃))’APC数据

。如果为真(娃娃数据>1)

Item CALL(娃娃,转整数())

。如果为真结束

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写内存十进制类型(-1、存储操作。读代码(#指针基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、转整数(编辑框1、内容))’损坏

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写内存十进制类型(-1, store operation. read code (#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)

write memory decimal (-1, store operation Do. read code (#pointer基地址 + “+4D0+14+4+24”) + 4,8)

写内存十进制(-1、存储操作。读代码(#指针基地址 + “+4D0 +14+4+34” )+4,)

内存操作。编写代码(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+4D0=12″)

冰心公告(“初始化成功。”)冰心公告(“初始化失败。请初始化梵天剑”)

。审判结束

。子程序傀儡双重攻击

。判断开始(on=0)

on =1

Clock 1、Clock Period=

冰心公告(“开启娃娃双攻”) ON=0

Clock 1、Clock Cycle=0

冰心公告(“关闭娃娃双重攻击”)”)

.判断结束

.Subroutine_Clock1_Cycle Event

.局部变量APC强度,整数类型

.局部变量APC智能,整数类型
人偶=返回BOSS地址()’APC地址

人偶数据=保存操作.读码(10到16(人偶))’APC数据

.If(人偶数据>1)

APC智能=贵宾记忆。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)

加密22(APC智能,转整数(编辑框1、内容)×10)

APC强度=VIP内存。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)

加密22(APC功率,转整数(编辑框1、内容)×10)open=0

时钟1、Clockcycle=0

.if end

.subroutine修改score

.if true(memoryoperation.readcode(#scorebaseaddress+”+5c”)≠)

memoryoperation.write code(#scoring base address + “+5c= “)

冰心公告(“开始计分,杀怪”)

。如果真的结束了

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。局部变量 y,整数类型

。局部变量 z,整数类型

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基地址=存储操作。读取代码(#字符基地址+“+E0+90”)

。变量循环首先(0,, 1, count)

offset = 4 + 4 × count

责备ESI = 存储操作。读取整数(基数 + 偏移量)

。如果为真(责备 ESI <)

到循环结束()

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到循环结束()

。 if true end

临时变量 1 = 存储操作。读取整数(责备 ESI+)

。 if (临时变量 1 =)

内存操作。写整数(怪 ESI + 十六到十(“”),0)。如果结束

。变量循环尾()

。 subroutine_button 2_ 被点击

。局部变量c1、整数

.局部变量c2、整数类型

.局部变量c3、整数类型

.局部变量loc1、整数类型

.局部变量ebp_14、整数类型

c1=十六到十(#X轴参数)’X轴参数十进制

c2=十六进制到十(#Y轴参数)’Y轴参数十进制’..

c3=十六进制到十(#Z轴参数) ‘Z轴参数十进制

loc1=0

ebp_14=16到10(#一级参数)’head参数

put code ({,77,,,9})’ecx

put代码({,38,,85,})’是在城市中移动; 0x7是返回字符是打开地图选择是返回城市

loc1=2’区域[1=欧文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯通雪, 6=根特, 7=世界末日, 8=仓库? ]

Place code({,77,,,9})’ecx

Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte

loc1=位置在1’面积。 6中的格兰就是进副本那个。这是一个区域内的一个小区域。 7是西海岸的塔遗址大门(4, 3), 雪域大门(5, 2)

放代码({,77,,,,9})’ecx
放码({,1, ,85,,82,,85,})’1字节

loc1=’x

放码({,77,,,9})’ecx

put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes

loc1=’y

put code({,77,,,9})’ecx

put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字节

loc1=5’z?这没有效果。不知道是不是Z轴。请注意,它是 1 个字节。反正游戏里是5、

地码({,77,,,9})’ecx

地码({,1,,85,,82,,85,})’1字节

地码({,85 ,}) 的发送

。子程序sell

写内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”),读内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存储基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)

.子程序_按钮_被点击

写入内存十进制(-1、数据保存+24、到十进制(编辑框1、内容))

。子程序 子程序 1

。局部变量 trigger_value,整数类型

。局部变量基地址,整数类型

。局部变量计数,整数

。局部变量偏移量,整数

。局部变量遍历地址,整数

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。局部变量计数,整数

。局部变量乘以 2、整数

。局部变量队友地址,整数,“1”

。局部变量增量值,整数

。局部变量表达式,整数

.局部变量虚拟物理,整数

trigger_value = 汇编读取整数(十六到十(#字符基地址))

.if true(trigger_value<1)

return( )

。 if true end

基地址=读内存整数类型(取自己的进程ID(),汇编读整数类型(汇编读整数类型(十六到十(#字符基地址))+)+)

增量值=0

时间=0

时间2=0

。判断循环开始(time2=0)

表达式=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),基地址+增量值,)

.if true(表达式>)

.if true(读取内存整数类型(取自己的进程ID(),表达式+)=0和trigger_value≠表达式公式)

队友地址[1]=基地址+增量值

。变量循环开始(0,, 1, count)

offset = 4 + 4 × count

遍历地址 = 读取内存 整数类型(取自己的进程ID(),基地址+ offset)

。如果为真(遍历地址<)

到循环结束()

。 if true end

变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。如果为真(变量 = 0 或变量 =)

到循环结束()

。 if true end

变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)

到循环结束()

.if true end

variable=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。如果为真(变量=1)

到循环结束()

。 if true end

傻瓜物理=遍历地址+”物理攻击

加密(Fool Physical,-)

Times=Times+1

.if true(Times≥30)

跳转跳出循环()

.If true end

.变量循环tail()

次数2=1

.If true end

.If true end

增量值=increment value+4

.judgment loop tail()

.子程序汇编读取整型,整型,失败返回-1

。参数读取地址,整数类型

put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})

return (-1)

.subroutine_town plane combination_list item is selected

.if true(town plane combination.current selected item=0)

超级传送CALL (1,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.Currently selected item=1)

超级传送CALL(1,2)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择的item=2)

超级传送CALL (2,0)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=3)
超级传送呼叫(2,6)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=4)

超级传送呼叫(2,4)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=5)

超级传送CALL(3,0)

.If true end

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超级传送呼叫(3,3)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=7)

超级传送呼叫(3,4)
.if true end

.if true(城镇飞机组合。当前选择=8)

超级瞬移CALL(3,7)

.If true end

.If true(城镇飞机组合.当前选择=9)

超瞬时移动CALL(3,9 )

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=10)

超级传送CALL(3,10)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=11)

超级传送呼叫(4,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=12)

超级传送呼叫(4 ,2)

.if true 结束

.if true(城镇平面组合。当前选择=13)

超级传送呼叫(4,3 )

.if true end

.if true (城市城镇飞机组合。当前选择的项目=14)

超级传送呼叫(4,4)

。如果真结束

。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择的项目=15)

超级传送呼叫(5,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=16)

超级传送呼叫(5,2)

.if true end

.if true(城镇平面组合。当前选择=17)

超级传送CALL(6,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选中的item=18)

超级传送CALL(6,3)

.if true end

.if true(城镇平面组合。当前选中项=19)

超级传送CALL(7, 0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=20)

超级传送CALL(9,0 )

.if true end

.sub program_checkbox1_clicked

.if(checkbox1、checked=true)

window1、always on top=true checkbox1、checked=false

window1、always on top = false

.if end

.subroutine_button1_clicked

item CALL(十六到十(#character base address),)

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