DNF驭剑士[dnf驭剑士堆什么属性]

作者:人见_

DNF驭剑士[dnf驭剑士堆什么属性]

DNF开服的16年以来,一直在不断推出新的职业,如今不知不觉已经有62个之多了。

所有的职业都具有各自的特色与优缺点,但因为职业种类太多,除非是自己养的大号,很难了解其他职业的什么是强项、什么是弱点。

因此DNFChosun分别为各个职业制作了6项主要能力值一目了然、能够间接了解职业性能的图表,希望能够对玩家有所帮助。

本次10月平衡补丁更新之后,除了终于脱离垫底的杀手和黑暗武士以及填补了这两个位置的死灵术士和念皇之外,没有太大的变动。预计11月中旬会有职业重做,所以重点是展示当前的状态。

※本文由制作全职业系数表的玩家대략볼록할철提供资料与咨询后作成。

■能力值选定基准

– 攻击力(공격력)
即各技能自身的攻击力数值。该数值越高,就能用越少的技能打出更高伤害。

– 速度(속도)
即相同时间内能够连续施放技能的数量。能够基本反映各职业技能的前后摇长度,如果某职业存在能够无视前后摇的柔化技能,那么就会在该项获得相当高的分数。
另外,也能反映角色的各种速度数值(攻击速度、移动速度、施放速度)。该数值越高,越有利于打“游击”。

– 续航(지속력)
即在一轮技能打完之后距离下一轮火力的空白期有多短。冷却时间短、存在召唤物、或拥有更强的普通攻击,则该数值越高。即使战斗时间延长,也能够持续造成伤害。

– 范围(범위)
即考虑到技能平均范围及射程,在战斗时与怪物需要维持的距离。相比攻击范围,打击点会造成更大影响。该数值越高,就可以与怪物维持一定的距离,输出环境就更为安定。

– 防御力(방어력)
即受到怪物攻击后能够减轻多少伤害。如果具有防御相关的能力,或拥有的攻击无效化技能越多,就会获得更高的分数。该数值越高,就越可以无需躲避怪物的攻击,利用各种霸体、无敌等技巧来进行更为激进的持续输出。

– 操作难度(조작 난이도)
即职业所需的控制水平。同一时间做出多种操作,需要满足特定条件才能够使用技能,或只有特定技能施放顺序才能够打出更高伤害的,该数值就会越高,操作的门槛也就越高。

■ 要攻击力有攻击力!要速度有速度!没有缺点的完美职业Best 4

– 极诣·刃影(夜皇)

作为女鬼剑士第五转职登场的刃影,不出意料地和其他职业新推出时一样在所有指标上都展示出了优秀的成绩。通过强悍的攻击力、因被动的冷却缩减而极为优秀的续航能力、恰到好处的范围、以及部分能够利用收刀术进行柔化连接的技能,使刃影甚至拥有极高的爆发速度。

事实证明,自从刃影推出之后,所有既存职业,甚至包括平衡补丁中加强的职业都被刃影平等地踩在脚下。从刃影更新后到10月份一共经历了三次平衡补丁,但除了操作难度极高的精灵骑士,其他职业都无法与之相比。

不过如果刃影不进行柔化连招的话战斗的流畅度会下降,一部分柔化技能的形态和范围基本上在各玩各的,虽然这些缺点确实存在,但都被压倒性的攻击力掩盖了。至少在2021年年内,不会出现火力比刃影更为猛烈的职业。

– 知源·次元行者(混沌行者)

8月份平衡调整之后新上位的强者。次元行者的2觉演出时长达到了惊人的6秒之久,而付出了这样代价换来的是远超其他职业三觉技能的强大攻击力,只不过在刃影开放和6月份的平衡调整之后略有失色。

在这种情况之下,经过了8月份平衡补丁的次元行者攻击力得到了相当大幅度的提升,从而重振了名号。除了强悍的觉醒技与连携觉醒之外,绝大多数的技能都能够瞬发+脱手,这两种优点结合在一起,成就了次元行者这种伤害形态极为优秀的职业。

事实证明在30秒系数表中,次元行者展示了高达6600万的数值,而高于这个数值的基本全都是操作十分困难的职业,所以更易于操作的次元行者能在实战中发挥出更为强大的威力。

– 知源·元素师(元素圣灵)

元素师是能通过buff技能“魔法秀”的冷却缩减效果将中上级技能像其他职业的基础技能一样灵活使用的职业。因其大多数技能的超大范围与众多的脱手技能而在奥兹玛团本大为活跃。

在其他职业都在平衡调整后陷入攻击力相对不足的状况时,这个凭借着上文所述的优点展示了优秀的持续输出能力的职业却得到了提升,除烈焰冲击外的所有大技能,甚至连天雷的伤害数值都有所上升。

在30秒系数表中展示了6400万的高额伤害,拥有一定的爆发,同时又有着极为优秀的续航能力,且越是持久战这种优势越为明显。

– 归元·气功师(女)(念帝)

女气功在9月份的平衡调整中,原本能够将奥兹玛团本的攻击无效化以逃避理性值惩罚的“念气罩”技能被调整冷却时间,所谓的“罩子兵”被实质删除,作为代价获得了新的基本技能和攻击力的提升。

而不止单纯增加新技能,念帝还获得了包括觉醒技在内全部技能的两次伤害提升,输出变得极为猛烈。8月份平衡调节时因为攻击力上调不多而略显遗憾的念帝,在9月份平衡时再度上榜,而此次则获得了压倒性的攻击力。

瞬间输出达到5900万,虽然有很多比这数值更高的协同输出职业,但女气功仍然是团辅极为优秀的职业,因此可以说是八面玲珑的全能选手。

■ 瑜不掩瑕的残念职业Worst 4

– 极诣·阿修罗(天帝)

阿修罗是能够通过本体技能与雷云、雷神之息等自动攻击敌人的技能相配合而持续攻击敌人的特色职业。但和鬼泣类似,因为攻击力太低而掩盖了特色带来的亮点。

原因则主要是形态差的中上级技能被玩家所诟病,比如有把怪和自己都控住的邪光波动阵、不动明王阵,以及冷却时间和攻击力经过了调整后还是系数过低的大火等,本应支撑起角色输出总量的中级技能仍然无法正常发挥作用。

在30秒系数表中,只有靠阳剑效果才能达到5300万,阿修罗的机制对速度变化十分敏感,考虑到惩罚机制造成的减速,这个数值显得十分不足。在11月中旬预定的职业重做中,阿修罗的中级技能是否能够撑起整体技能框架备受玩家瞩目。

– 皓曦·混沌魔灵(黑曜神)

混沌魔灵是同时使用召唤术与体术,魅力点是能够不间断战斗地频繁进行召唤兽献祭的职业。最能体现这一点的是技能“碎灵屠戮”,其威力之大在一段时期内甚至远超觉醒技的输出。

但这一点也反而成为了绊脚石。目前,魔灵在甩空强大的上位技能之后,缺乏在冷却期间保持输出的技能。根据角色的设计,召唤兽本应填补空档期的输出,但于召唤师不同的是,召唤出的魔灵过于狭窄的攻击范围、过于低劣的AI,都让魔灵无法发挥出它们应有的作用。

在这种情况下,碎灵屠戮的攻击力提升值还较低。而输出核心技能的威力减少后,就算在阳剑的影响下,也只有6200万的瞬间输出,足以证明魔灵目前的性能过于低下。

– 隐夜·死灵术士(亡魂主宰)

死灵术士是输出能力与职业性能极端不成正比的职业。现在死灵术士的30秒系数表是6500万,从秒伤来看还不错,但从实战来看,表现简直令人揪心。

在现有的被玩家所指责的希洛克装备效率低下、上级技能表现差劲导致过分依赖下位技能、输出依赖只能指望AI操作的独立单位尼古拉斯的系列技能……等诸多问题同时存在的情况下,每次平衡都只调整了攻击力,而没有系统性的改善。

另外,在目前的30秒系数表中只展示了两三个,然而理论上都难以打全伤害的基础技能多达6个,考虑到实战效率,其他职业会远比死灵术士的表现更好。在预定于11月中旬的职业重做中,能否解决死灵术士的诸多问题还有待进一步的观察。

– 归元·气功师(男)(念皇)

男气功也是和死灵术士相似,输出能力与职业性能完全无法匹配的职业。以注入更多念气已追加伤害的二觉设定被动“风雷引”成为祸因,下位技能和普通攻击储存能量而上位技能消耗能量的“螺旋能量”机制成为了绊脚石。

这与目前利用各种冷却缩减的装备、集中投资各种提升上位技能的模式并不适合,而且量表积累量很难跟得上消耗量,所以实战效率也大打折扣。虽然不像死灵术士那样极端,但男气功也很难发挥自己的输出,只能指望预定在11月中旬的职业重做能有结构性的重做。

■ 完整各职业图表

*注:공격력 – 攻击力,지속력 – 续航,범위 – 范围,방어력 – 防御力,속도 – 速度,조작 난이도 – 操作难度,사용 스텟 – 主属性,힘 – 力量,지능 – 智力,체력 – 体力,정신력 – 精神,속성 – 属性,역할 – 分类,시너지 딜러 – 协同输出,퓨어 딜러 – 纯输出,버퍼 – 奶。

剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗、剑影

驭剑士、契魔者、暗殿骑士、流浪武士、刃影

气功师(女)、散打(女)、街霸(女)、柔道家(女)

气功师(男)、散打(男)、街霸(男)、柔道家(男)

漫游枪手(男)、枪炮师(男)、机械师(男)、弹药专家(男)

漫游枪手(女)、枪炮师(女)、机械师(女)、弹药专家(女)

元素师、召唤师、战斗法师、魔道学者、小魔女

元素爆破师、冰结师、血法师、逐风者、次元行者

圣骑士(男)、蓝拳圣使、驱魔师(物理)、驱魔师(魔法)、复仇者

圣骑士(女)、异端审判者、巫女、诱魔者

刺客、死灵术士、忍者、影舞者

精灵骑士、混沌魔灵、帕拉丁、龙骑士

征战者、决战者、狩猎者、暗枪士

暗刃、特工、战线佣兵、源能专家

黑暗武士、缔造者

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