吃鸡啥时候出来的,绝地求生的发展史

小编相信大多数玩家接触绝地求生这款游戏是从2017年开始的吧,其实它能火爆全球,做到如今这种成绩是有历史原因的。

早期

早在2012年5月份吃鸡的雏形是一款MOD(模组)出现的,起源于DayZ,也就是《武装突袭2》,这MOD自出现以来,玩家爆炸性增长,运营两个月后玩家数达到88万的高峰,但是《武装突袭2》这款游戏在优化、渲染方面的问题,被玩家指责与抛弃,这就间接性的催生了后来的独立版《DayZ》

改编

《DayZ》是在2013年12月17日在steam上独立发行的,而且独立版上优化了之前基于《武装突袭2》制作的MOD的众多问题,加入大型的开放世界、需要玩家搜集的战略生活物资、以及与其它玩家的竞争关系的性质,流畅的人物动作,形象的服装,人性的自由度等等。这些在当时的FPS游戏中较为新奇的设定瞬间点燃了国内外玩家的热情,获得了较大的成功。

但是这款游戏还是没能持久下去,其原因有几点:更新很慢、bug众多、外挂猖獗等诸多原因导致游戏走向了下坡路。

再起

接下来就到了《H1Z1》,《H1Z1》是在2015年1月15日发布的,在《DayZ》之后的《H1Z1》,玩家的对比下,相似的画风,一样的游戏模式,促使《H1Z1》迅速聚拢了一大批玩家。而相对比《Dayz》动不动就死的游戏方式,更易上手的《H1Z1》给玩家的到了更好的游戏体验,尤其是给新手留下了好印象。再加上《H1Z1》的优化,游戏体验方面已经是完全碾压《Dayz》。

但是,《H1Z1》也只是火一时,玩家嫌弃游戏bug多、匹配困难、外挂满天飞等原因下,还因为在众多中国玩家出现了“打老外”的情况,在国服却出现了锁中国IP地址的事件,只能购买不能玩,至此中国玩家也因此放弃此游戏。诸多原因致使《H1Z1》也走向下坡路。就这样绝地求生也就油然而生。

最终

在游戏制作人总结经验和教训不断的做优化,终于在2017年发布《绝地求生》,之后的游戏火爆程度已经无需赘述了,蓝洞与游戏制作人联合开发,前者保证游戏质量,后者保证吃鸡游戏的原汁原味性质。除去外挂猖獗的原因,绝地求生能做到如今的成绩已经是前无古人了。

但外挂猖獗的原因却让玩家们头疼不已,这个原因已经让玩家流失了上百万,会不会又走上之前几个版本的不归路呢?就在2017年底,腾讯宣布代理国服的出现让玩家看到了一丝光明,前者加上腾讯的外挂终结者肯定会增加国服的可玩性,但国服迟迟没有上线,未来的它会是怎么样的发展呢?或许我们能做的就是对这个游戏保持一种积极乐观的态度,因为官方也一直在努力,而我们玩游戏也只是图个乐子啦。

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