2022年1060显卡还能玩吃鸡吗,1060显卡吃鸡够用吗

独占冠军五年,GTX1060为何是steam玩家的最爱

如果你是一位steam的用户,在注册时官方就会询问你是否加入硬件调研计划。据悉,steam的硬件调研计划会在每月对用户进行一次调查,收集用户正在使用的电脑软、硬件种类数据,使得开发者了解到用户的硬件设备水准,为后续的游戏开发提供标尺。时至今日,这一传统已经延续了十余年,也让我们得以一窥PC互联网时代以来玩家硬件的变迁。

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日前,2022年3月的steam硬件调查结果出炉,并且在此次的报告中显示,6核CPU的占比首次超过4核CPU。当然,这并不是这份报告最大的亮点,真正有意思的是在显卡的统计数据中。自2017年6月英伟达的GTX 1060超越了上一代产品GTX 970跃居显卡份额第一后,直到2022年3月,占比为8.18%的GTX 1060依然是steam上使用人数最多的显卡,甚至占比较上月还略微上升了0.19%。

事实上,早在2017年6月,GTX 1060在steam玩家使用的显卡中比例就已经达到了8.65%,这等于说GTX 1060在这一领域独占鳌头近5年时间,虽然历经了RTX 20系列、RTX 30系列的洗礼,却依旧岿然不动。

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由于steam在PC端数字游戏分发领域的绝对领导地位,其所公布的统计调查数据显然已经可以从客观上展现当下游戏玩家所使用的硬件水准。

很难想象,一款在2016年上市的显卡直到今天,还是全球PC玩家最常用的产品。尽管在手机圈,iPhone 6S、小米6被称为“钉子户”,是因为这些老机型一直都并非主流,像GTX 1060这样在过去几年间一直“碾压”各路新显卡的产品并不多见。没错,不止是2017年6月和2022年3月,实际上从2017年6月至今的58个月里,GTX 1060始终是steam平台最受玩家欢迎的显卡。

不同于“年轻人为什么不愿换手机”这个话题中,大家一致认为在过去的4年时间里,智能手机行业在经历了全面屏概念的高峰后就进入了创新的低潮期,用网友的话来说就是,“每次推出新品的时候不过是在上一代的基础上小修小补,外观上区别也不大,要么就是在屏幕上做宣传,要么就是在配色上做文章,让人看完也没什么购买的欲望。”

显卡市场的情况显然完全不同,从采用帕斯卡架构的GTX 10系列2016年上市,到现在的2022年,游戏显卡的性能提升可谓是相当给力,基本也都遵守了摩尔定律。甚至英伟达CEO黄仁勋当时在RTX 20系列发布会上还曾兴奋地表示,图灵架构是过去12年里GPU领域最大的飞跃。

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但玩家们没有对RTX 20、RTX 30系列表现出热情,并不是因为显卡的升级不大,而是暴涨的价格让他们望而却步。从RTX 20系列开始,也是从GTX走向RTX的跃迁,其中的“R”就代表着“Real-Time Ray Tracing(实时光线追踪)”,因此RTX前缀的显卡型号也配备了专门用于光线追踪的RT Core单元。

尽管新技术的诞生本应促成消费者对老显卡的更新换代,然而RTX 20系列在上市后曝出了极为严重的“花屏门”,从万元级的RTX 2080Ti到入门级的RTX 2060都受到了影响,这种概率极高、且极为影响使用的致命缺陷,也直接让RTX 20系列可谓是“出师未捷身先死”。

如果说RTX 20系列的价格上涨,是因为加入光线追踪技术带来的结果,那么到了RTX 30系列,由于此次疫情导致全球资本的避险情绪加深,被认为是避险资产的虚拟货币行情大涨,直接使得能够生产主要币种以太坊(ETH)的显卡,从玩家的游戏硬件变成了“一只会下金蛋的鸡”,让显卡从消费电子产品成为了生产力工具,而且是那种几乎毫无门槛的挣钱工具。在虚拟货币行情最好的时候,购买一款原价5499元的RTX 3080仅需不到半年就能回本,超高的利润率也让显卡市场变得“疯狂”起来。

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许多朋友可能还记得,自2020年冬天开始,大量非游戏玩家溢价购买造成显卡价格开始的三级跳。再加上,疫情对于全球半导体产业链的打击导致产能不足,最终呈现出的结果,就是RTX 20、RTX 30系列出现了高达50%乃至150%的溢价。

然而不同于生活必需品,显卡作为消费电子产品是为了满足休闲娱乐的需要、并非刚需,这就决定了消费者对于显卡价格往往是有一个预期的。事实上,无论在PC端还是主机端,玩家对于硬件的预算其实都锚定在某一区间,通常在主机端是399美元,而PC端差不多就是249美元的显卡搭配150美元的CPU。

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当年,PS3在初期之所以销量表现糟糕,外界认为就是因为699美元的价格超出了绝大多数玩家的承受范围,以至于接替“PS之父”久多良木健成为SIE CEO的平井一夫上任后,第一件事就是对PS3进行大规模的成本控制,并推出定价更低的的薄版PS3。同理,3A游戏的60美元售价一直保持了数十年时间,也是因为这个价格是此前游戏开发商与玩家不断试探出的一个,双方都能接受的价格。

为什么英伟达每一代的“60”显卡都卖得不错,是因为这一型号是在价格与性能上取得了平衡。别看短视频平台几乎人均“标配i9 12900K+RTX 3080”,但真正购买旗舰显卡的玩家从来都是少数,而这一点看看电商平台各档位显卡的销量就一目了然了。

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当然,溢价确实是阻拦了玩家更新显卡的拦路虎,但在某些情况下溢价其实也不能完全阻止玩家更新换代。GTX 1060的火热不仅仅是因为其性能提升明显,能够与上一代的次旗舰GTX 980“掰腕子”,甚至与PS4和Xbox One持平,最关键的原因其实是在GTX 1060发售半年后,一款划时代的游戏在steam上发售,那就是《绝地求生:大逃杀》,而这款现象级游戏同时也是steam在国内市场普及的关键。GTX 1060是在2016年夏季发布的,但是在其上市后的半年时间里,主宰steam显卡排行的其实是一代神卡GTX 750Ti及GTX 970,直到2017年6月,GTX 1060就从十名开外直接“空降”成为冠军。

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玩家选择从GTX 750Ti跳到GTX 1060,最直接的原因就是后者是能够在1080P高画质下流畅运行《绝地求生:大逃杀》的门槛。与此同时,2017年春夏还是数字货币矿潮第一次走入普通消费者视野的时间点,这一时期的显卡价格虽然同样存在一定的溢价,但由于《绝地求生:大逃杀》的出色表现,导致相当数量的玩家为了可以流畅“吃鸡”,顶着3000元以上的巨大溢价也要购买GTX 1060。

然而遗憾的是,《绝地求生:大逃杀》之后再也没有出现过一款能够在全球范围引起热潮的游戏。由于GTX 1060本身的优秀表现,让其在PS4、Xbox One世代一直都可以在1080P画质下体验3A游戏,再加上新款显卡的超高溢价,让玩家们最终选择了放弃更新显卡。GTX 10/20/30在某种意义上本应是对应1080P、2K、4K三个时代,但如今GTX 1060的大行其道,就意味着英伟达和AMD期待的变革落空了,这对于当下的游戏行业来说显然不是一件好事。

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在过去的数十年间,游戏画质提升——玩家升级配置——硬件厂商研发更高性能显卡的传统游戏行业软硬件更新换代的循环体系,现在俨然已经失灵。大量玩家长期持有GTX 1060不愿意更新,就意味着所有游戏厂商会以这款显卡的性能作为基准去调教和优化自己的产品,尽量做到最低特效能够流畅地在这款显卡上运行,一来二去,游戏画面的边际效益就越来越低、玩家就越不愿意花大价钱去换取画质的升级,并最终导致业界的发展陷入停滞。

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要问这个问题是谁的锅?或许是与矿工、黄牛沆瀣一气的英伟达,或许是创新能力缺乏的游戏厂商,但显然肯定不是消费者的问题。

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