dnf刺客转职,dnf刺客值得练吗

小到游戏,大到历史!DNF刺客这一职由来已久

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高挑的身材性感的曲线蒙面加紧身双刀或匕首已经成为女性刺客的标准元素,至于男性刺客更多是帽兜加满身暗器,虽然在历史中不可能有这样的情况,但由此不难看出DNF刺客一职已经深入人心,要是哪款游戏没有刺客一职就总感觉缺点什么,而DNF更是做了两个职业【月影星劫】【幽冥】,就趁此暗夜使者三觉之际,本篇就来扒一扒游戏中关于刺客这个职业的二三事,如篇幅中有哪处不对的还请文明指出,共同营造一个快乐的讨论环境。


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说起在DNF中的刺客,就不得不提及【米内特】,早期DNF上线暗夜使者的时候,米内特就是职业导师,还记得当初转职任务是需要偷取夏洛克的私密物品才能完成任务,但后续任务中却出了意外,虽然不清楚当时设计者是故意恶搞还是有别的恶趣味,但从中可以看出刺客的身手好坏是基本条件

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其实想想也知道,身手不好别说刺杀目标人物了,估计连进门都困难,有一部经典作品《机械师2》中不就有一幕吗,军火商BOSS跑去自己的安全屋,结果男主就在安全屋等着,虽然影视作品难免有夸大成分。

可这也从侧面告知,刺客本身就不是那种正面刚的职业,能直接怼BOSS绝不跟小兵恋战,那么反过来看当初设计的刺客转职任务,就着重强调了潜入、窃取这两个要素,至于暗杀嘛,都摸到身边了还不是顺手一划的事吗。

回顾一下DNF中有关暗精灵的历史,不难发现整个暗精灵种族虽然有魔法天赋,但也不代表每个都会或熟练的掌握魔法技巧,加上网络游戏的设定魔法师型职业都是脆皮,那些对魔法不精通的暗精灵只能另寻出路,发挥自己能上蹿下跳的轻盈身手直接怼BOSS。

这也是为什么暗精灵元老夏普伦自己暗中培养了一批刺客和死灵,而梅亚女王也把米内特发展成心腹,可见对于像刺客这种职业,各个政权首脑都不会错过,毕竟以1人之力就可以颠覆敌对势力总好过大张旗鼓的干一架要省事的多

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在这说句题外话,DNF从更新100版本后,暗精灵剧情就很少有发展,加上夏普伦一直不服梅亚女王,后期会不会也出现像天界那种政变真说不好,反正夏普伦的一直不怎么讨喜,不是他做的错与对,是态度让人接受不了。


以上只是大致描述了一下DNF中的刺客信息,那么在DNF之外的刺客是怎样的?这就不得不把一个大家都知道的梗给搬出来“秦王绕柱”

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至于这个电影演的怎么样就不多说什么了,反正当时看到这差点喷饭,也恰逢网游的发展,把这个梗彻底用火了,其实在DNF中也不乏这种需要绕柱一样的副本,最典型的例子就是疯魔索伦开着毒泡泡追冒险家,这个时候就像极了秦王“躲着跑”

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在历史中像荆轲这种刺客不在少数,凭借一己之力和胆识改变了历史走向,那么真正能当刺客的大致需要满足以下几点“身手”“胆肥”“智慧”,当然还需要一定的“运气”,千万别小看了运气这个因素,虽然运气摸不到看不着,可历史中如果秦王在躲避时摔一跤,估计历史就该重写了;刺客这种具有传奇色彩的职业,很多游戏和影视作品都不会放过

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像前文举例的《机械师》无论手法、布局都堪称经典,加上又可以大把大把的赚钱泡妹子,就更加助长了刺客在网游中的地位,速度快爆发高但成型慢吃装备也是一大弊病,所以很多刺客职业都是前期NB后期捉急,总感觉哪里有问题,可就是突破不了瓶颈,DNF的刺客也是如此:

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其实刺客一词涉及面非常广,放到现在来说就是杀手,像007这种只能叫做特工,特工虽然也会有刺杀目标这项任务,但更多会像忍者一样执行某些秘密任务,只有是找不到其他人或者自身手法了得才会去干刺杀,DNF中的博肯和土罐就是特工而非刺客

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而之所以说刺客不同于特工原因只有一个,就是目标都是非富即权的人物正面冲突肯定难以达成目标,所以只能从暗处下手,特工由于掺杂其他任务因素,自然不能全身心布局任务,而刺客却可以全身心投入进去,因为任务和目标只有一个


本来还要在本篇中以DNF刺客对比一下其他游戏中的刺客设定,奈何篇幅问题就简单的挑一个做对比吧:

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在剑灵这个游戏中刺客设定更像【月影星劫】和【幽冥】的结合体,擅长背击和潜行,短期爆发确实非常高,但依然有成型难的通病,反观DNF中的刺客设定更像剑灵里面的拳师,速度快一套连招下来对方基本没还手的机会,但奈何伤害上限较高。刺客这种职业已是网络游戏中不可或缺的因素,何况DNF这次暗夜使者插队三觉,难保不会让部分冒险家重新捡起刺客玩一通。

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通篇啰嗦了这么多,无非就是韩服暗夜三觉重新把冷门职业拉出来热一下,但可以预估效果不会如官方所想那样的热火朝天,但也看出冷门职业都会陆续加强,所以玩游戏图的是娱乐,一代版本一代神这个道理大家都懂,没必要整天纠结于伤害高低,如果纠结于此删角色去练一个热门岂不是更好?

热门职业之所以热门都是有大量金钱堆起来的。有这钱做别的不好吗?

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