dnf95加点模拟器在线(dnf110技能模拟器网页版)

自从我用男大枪出了个无伤竞速鸟背视频以来,很多小伙伴都在问男大枪的技能加点(感觉我出一个职业的视频,你萌就问一个职业的加点……)。

男大枪作为一个已经很久没改版了的职业(悲伤),技能加点的大体框架相比90版本并无变化。只是随着95版本SP数量的调整、以及新TP的加入,可能有部分玩家会在一些技能的取舍上拿捏不准。那么本文就来和大家说一下男大枪95版本的技能加点。

[男大枪 职业概况]

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简单说一下男大枪在当前版本的情况:在95主流副本(主指超时空漩涡)的表现中规中矩,打出的伤害与玩家的投入基本成正比。并且特定史诗[纳罗时空]的存在,为男大枪的输出能力加了不少分(但并不是人手一把……)。

从韩服和国服与超时空漩涡相关的“职业投票”排名来看,男大枪在装备条件合格的前提下,还是比较受队友欢迎的。如果你想认真玩一个职业,同时钟意男大枪的输出模式,玩起来肯定没问题。(反之,这个职业不适合跟风,跟风请慎重)

[男大枪 95加点分析]

男大枪的技能,有用的和没用的、需要加满的和只需加1的,都分的比较清楚。并且由于职业输出模式比较固定,在超时空漩涡和鸟背中,几乎不存在加点的差异,所以我们就直接一起来看:

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说一下点1级的技能:

60级电枪,这个技能虽然加入了TP,但本身形态和数据并不优秀,并且会耗费较多的SP。把相同的SP点到其他技能上,会获得更多的输出回报。学1级用于控制足以,TP也不需要点。

加农炮 反坦克炮,二者在当前版本都属于补刀小技能,点1级蹭宝珠光环等级,用于补刀即可。至于加农炮柔化RPG,在90版本卢克竞速时用的比较多,当前版本没必要刻意去用。

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然后绕不开的是四个小技能的取舍,虽然TP改版后SP更加充足,但4个小技能仍然只能满3个,只不过剩下的那一个可以适当多加几级。

[榴弹炮]是的地位是“必满”,无论是清图还是技能爆发倾泻,都有着很不错的效果。所以问题还是“激光/细火/小刺弹”三选二。

激光炮:这个技能在90版本就已经跌下神坛了,伤害遭到过一次大砍。并且在集火删除之后,激光炮需要刻意蓄气,用不习惯的话会影响连招节奏。同时2次激光的伤害在15s连招中地位较低。除非你对激光有特别的喜爱,否则都建议优先满其他二者。

细火:循环优秀,伤害可观。需要注意的是在15S爆发连招中,如果要进行连招首尾细火的循环,一定要根据实战具体情况灵活中断,不要占用其他技能的输出时间。

小刺弹:虽然清图的命中率有点堪忧,但是在漩涡的打桩环境下,基本不存在打不到的问题……爆发形态很好,当前版本建议加满。

大枪的4个小技能,在超时空漩涡环境下的[榴弹]和[小刺弹]必满。[细火]和[激光]可以根据你个人的操作习惯去取舍。从伤害的角度考虑,建议优先满[细火]。

[男大枪 95版本TP加点]

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TP的取舍是伴随SP取舍进行的,优先加满[70大刺弹/量子爆弹/压缩]三者的TP。如果选择的细火,也满上细火的TP(选择激光就满激光,但不建议选激光)。

小刺弹和榴弹的TP方面,榴弹TP是1级精通,需要消耗4点TP。把这4点TP给小刺弹,整体伤害没什么区别,给榴弹的话可以改善一下技能手感。个人建议是榴弹1(1级就满),小刺弹2。

[总结]

男大枪的输出模式一直比较固定,所以加点也不会有太多变数。希望本文能对新上手大枪的玩家们带来一些帮助。

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